笔记-梁宁-产品思维30讲

01 发刊词-产品能力是每个人的底层能力

第一模块 同理心

02 用户体验

第一层 感知层
第二层 角色框架层
第三层 资源结构层
第四层 人的能力圈
第五层 一个人的内核,就是他对自己存在感的定义
存在感之于人就好像生存之于动物一样,是触发情绪和推动行动的开关

03 同理心训练-怎样理解愉悦与不爽

四种基础的生物性情绪:
愉悦、不爽、愤怒、恐惧
愉悦就是被满足

04 同理心训练-怎样理解愤怒与恐惧

要么做一个让人愉悦到爽爆的产品,要么做一个可以帮人抵御恐惧的产品
每个人的痛点都是他的恐惧,恐惧就是痛点

05 产品要顺应用户潜意识

人会基于自身所处的角色、所在的场景和个人的认知判断,选择性地说一些他觉得正确的话
一个产品要做到的就是迎合用户潜意识下的选择

06 警惕“集体人格”的误导

人是因为训练和压力才成为角色的,而集体就是角色的聚集
“去角色化”来研究真实的用户

07 自我与自律,哪一种更贴近产品精神

靠愉悦驱动的人,往往自我
靠恐惧驱动的人,往往自律

第二模块 机会判断

08 机会判断:点线面体的战略选择

09 机会判断:怎样找到有势能的趋势

求之于势,不责于人
外部的势能才是重要的,不要过于苛求那个跟随你的点,才是决策的关键

10 痛点、痒点、爽点都是产品机会

痛点是恐慌
痒点是满足虚拟自我
爽点是即时满足

11 两套经典的用户画像

  • 第一套:羊群与草地
    草地
    第一只羊
    头羊 网络效应
    狼 B2C的B端
  • 第二套:
    大明
    对自己的需求非常了解、非常清晰
    1.搜索自己要的 2.比价格
    笨笨
    有大概的需求,但是还没有那么明确
    小闲
    我没有消费需求,我就是来打发时间的

12 设计产品时要包括产品的场景

只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口
规划一个产品,需要问自己七个问题:

  1. 我的产品解决了什么问题?是痛点、痒点还是爽点?
  2. 我在为谁解决这个问题?他们得到即可满足了吗?
  3. 有多少人需要解决这个问题?这是市场规模的问题
  4. 目前人们是怎么解决这个问题的?这是竞争分析的问题
  5. 我的竞争方案为什么能够在市场竞争中胜出?不要简单地看单点的竞争力,而是要看点线面体,谁给你赋能
  6. 用户会在怎样的场景触发情绪?需要马上去解决问题,这是场景问题
  7. 当用户遇到问题的时候,他会想到那个名字呢?

第三模块 系统能力

13 怎样用系统能力给人提供确定性

持续地提供用户可以依赖地确定性
一、你的产品在“点线面体”的什么位置?
二、你提供的是一个什么样的确定性?
三、为了保证确定性的稳定提供,你需要的系统能力都要包括哪些环节?你有足够的资本和能力来支撑所有环节吗?
所有的产品都是某个系统能力的结果,你要的不是做一个产品,而是建设一套系统能力,然后为你的用户提供确定性

14 案例:小米的效率革命

做产品是建设一套系统能力,提供并保障确定性,而效率则是这个系统能力的一个核心指标
小米展现的至少是两个方面的效率:一个是小米组织里个人的特殊效率;另外一个是小米系统地搭建了智能效率
当你决定要做一个产品,准备搭建自己的系统能力时,你先问自己一句“我应该从哪个点来建立我系统性的效率优势?”
再次强调,企业的存在就是社会效率分工的产物,天下武功唯快不破

15 系统世界观:微信、米聊、陌陌

判断一个产品经理是否厉害,很重要的一条就是判断他设计的产品第一个版本有多简单、直接、切中要点,能不能直指人心
在万物互联的未来,到处都是屏幕,到处都是网络连接的入口。入口不是场景,能触发情绪才是。
微信的迭代其实有两个价值:
对外部,可以快速得到用户反馈,让用户反馈去驱动产品
对内部,建立了开发团队的节奏感和确定性,每周都有

16 系统迭代:微信红包的意外与刻意

没有必要憋大招,没有必要把所有功能全都做好再放出来
圈层壁垒
从一个最好的内核开始,一个一个动作地持续迭代和一次次微小的选择,就会成就你的产品以及你的人生

17 系统生死线:猎豹和它的关键任务

面对生死考验的时候,你能依靠的不是管理能力,而是领导力
领导力的核心,是甄别“关键任务”,然后动员大家穿越生死线

第四模块 用户体验

18 用户体验的五个层次

《用户体验要素》
感知层
角色框架层
资源结构层:
能力圈范围层:1.我们要做到哪些事,具体要提供什么样的确定性? 2.我们不做哪些事,对这些事坚决不碰
战略存在层:1.我们要通过这个产品得到什么? 2.我们的用户要通过这个产品得到什么,他们为什么会依赖我们?

19 怎样绘制用户体验的地图

用户体验地图就是通过画一张图,用一种讲故事的方式,从一个特定用户的角度出发,记录下他与产品或服务进行接触、进入、互动的完整过程
怎么画?

  1. 一个画像完整的人物角色
  2. 清晰描述用户的目标和预期
  3. 服务触点
  4. 用户使用路径
  5. 用户情绪曲线

为什么要画?
为了避免管理员视角
故事比数据更重要
一个好产品,从一个好故事开始

20 服务蓝图的核心要素:峰值、终值

用户体验地图是讲“第一只羊”怎么在咱们设计的“草地”上玩得开心,具体在哪个点爽,哪个点不爽 以用户情绪为中心
服务蓝图是站在服务提供者的立场,怎么在总体成本控制的范畴内,给这只羊核心体验,并保证服务不崩溃 以服务流程为中心

  • 一眼:产品第一时间让用户“一眼”看到自己的目标
  • 一条路:产品要有一个清晰的路径,让用户能够知道如何使用你的服务,用来达到或者接近自己的目标 用户无法走下去---崩溃点
  • 三个点:峰值、终值和忍耐底线

峰终定律(Peak-End Rule) 卡尼尔卡尼曼
体验一个事物或产品之后,所能记住的就只有在峰值(体验最高峰)和终值(结束时的感觉)时的体验
有了用户视角的用户体验地图之后,需要对应做服务蓝图,来安排我们的资源,以及配置每个接触点的角色,用来完成服务
在服务蓝图上配置你的资源来制造用户体验,使用户拥有一个美好的峰值和令人回味的终值,并且全程不突破用户的底线

21 上瘾机制:用户激励系统

外在激励 奖金、名誉
内在激励 驱使一个人内心获得饥渴感、满足感、愉悦感的内部因素
激励系统的两个要素:受激励点和被激励能力
激励系统的第二个设计——定义获得能力并努力降低门槛
激励用户,你需要考虑如何用外在激励和内在激励来交替地持续激励他。设计你的激励系统,设置一系列用户的受激励点给用户成就感,定义他的获得能力,并降低门槛。

22 名字是你的文化资产

“什么是口碑?口碑就是把事情做过头。”——雷军

第五模块 创新模式

23 用“用户价值公式”衡量创新

产品经理是以创造用户价值为工具,打破旧的利益平衡,建立对己方有利的新利益链,建立新平衡的过程——俞军
互联网不是存量竞争,而是增量竞争 存量市场的打法就是拼体量
俞军的用户价值公式:用户价值=(新体验-旧体验)-替换成本(用户迁移成本)
“当你找到蓝海,找到一块用户体验为零的领域,你需要做的是什么?做到60分就快速铺开市场,不需要把用户体验做到100分再发布”
速度第一,快速感染用户铺开市场,让最多的用户体验到你,这就是给后来者的壁垒,蓝海的意义
创新,找蓝海,找到没有大佬、用户体验为零的增量市场,是新公司唯一的改变命运的机会

24 用“交叉视角”跨界创新

婴儿恒温箱
未来已来,只是分布得不均匀
相邻可能:我们需要的某种能力要素,它可能已经产生并成熟了,只是它正在另外的某个领域被使用着。就看这个已经存在的未来,它会不会撞到你的眼睛里,让你起心动念。这就是灵感的瞬间。
你想实现的,也许答案就在你隔壁的某个行业

25 怎样从新要素到新物种

亚朵酒店

  • 要素一:找到实体空间的好位置
  • 要素二:把“消费者”变成“投消者”
  • 要素三:IP酒店
    IP就是情感触发,就是场景、流量
  • 要素四:场景电商

新产品一定要有新要素,否则没有竞争力
新要素有两种:

  1. 在现有体验的基础上,运用最新科技等新要素,提升用户体验,或者改变成本结构
  2. 用整个社会经济升级、产业升级所产生的其他领域新要素,变革内在的商业逻辑。也许用户的前端体验不变,但背后的商业运作,已经成为了完全不同的物种

26 三级火箭:深度讲解互联网降维打击

互联网商业就是产品、流量、转化率三个词
商业模式的三级火箭:

  • 第一级,搭建高频头部流量
  • 第二级,沉淀用户的商业场景
  • 第三级,完成商业闭环

三级火箭是一个成本和可控性平衡后的选择
必要条件:

  1. 第一级火箭一定要高频应用,三级递推,一定是高频推低频
  2. 通过第一级火箭获得大量用户之后,要快速展开一个能够沉淀用户的商业场景
  3. 操盘三级火箭的人,一定是个势能积累到一定程度的人
  4. 操盘三级火箭的人,一定是个狠人

27 颠覆式创新:成败价值网

价值网三大要素:客户、对手、投资人,既成就了你,也会束缚你
一家企业会形成自己整体思考问题的方式,即组织心智,一旦形成,很难改变
颠覆式创新最重要的标准就是,是否开启了一个新的价值网

其他

28 看产品的微观、中观与宏观视角

中观套路:学习招数
微观体感:成为高手
宏观能力:打大仗

29 人生逻辑大于商业逻辑

雷军和“风口论”
马云的组织观:
三级组织 共同规则
二级组织 共同利益
一级组织 共同信仰
确定性和不确定性
点线面体VS确定性依赖

30 产品连接客观世界、过去与将来

互联网时代已经结束
2018年之后,新机会属于以互联网为基础设施的科技公司、新品牌公司